
从提示、照片或短片搭分支故事时,每一步选择都对应新的生成画面,而不是先做一套关卡文件再播放预渲染片段。人脸和声音克隆用来把具体玩家放进同一部片子的不同版本。官网同时放着可玩示例,用来看互动视频长什么样,例如球类故事、医院和追逐一类题材。世界、角色和玩法都靠自然语言和参考片段完成。Roll-01 负责实时画面和物理逻辑,传统引擎里的关卡编辑器不在这套流程里。适合想做互动影像、又不准备维护一套三维工程的独立创作者和小型叙事团队。
Yoroll 是 LinearGame 推出的互动视频游戏平台。创作者用文字提示、照片和短片,搭出可以玩的分支故事,做法更接近导一部片子,而不是编写传统游戏程序。提示可以直接变成可玩内容,不要求编程或三维建模。玩家的选择会触发实时生成的视频,视频就是运行过程。世界模型 Roll-01 负责带物理逻辑的实时互动画面。还可以用人脸和声音克隆,把玩家放进影像里。
使用门槛: 需要一定基础
提示搭分支故事
用文字提示、照片和短片做成可玩的分支故事,选择会改变接下来发生的画面。
选择触发实时视频
每一次选择都会触发当时生成的视频回应,视频本身就是互动过程,而不是事先铺好的片段。
人脸与声音克隆
用人脸和声音克隆把玩家放进影像世界,让同一部分支故事出现属于该玩家的版本。
世界模型实时画面
Roll-01 以世界模型生成实时互动视频,并保持物理逻辑,用来表现动作和环境反馈。
独立作者做互动影像
作者用一段提示和几张照片搭出分支故事,让观众的选择改变下一镜。
把玩家放进故事
制作人用人脸和声音克隆,让具体玩家出现在同一部互动影像的不同版本里。
先玩示例再创作
新用户先打开官网列出的可玩示例,看分支视频如何回应选择,再开始自己的项目。
官网写明,用文字提示就能做成可玩内容,不要求编程,也不要求三维建模。你提供的是提示、照片和短片,系统把它们变成分支故事。世界、角色和玩法都走自然语言和参考片段,而不是在传统引擎里摆关卡。这不等于完全不用做决定:分支怎么分、哪一张照片代表谁,仍然要你自己定。它省掉的是程序和模型制作,不是故事设计。
页面把这种互动称为视频原生:每一次选择都会触发当时生成的视频回应,视频就是运行过程,而不只是事先做好的内容。世界模型 Roll-01 负责实时互动画面,并保持物理逻辑,用来表现动作和环境的即时反馈。因此下一镜取决于刚刚的选择,而不是在一条固定成片里跳转。官网用若干可玩示例展示这种效果,具体项目仍以你提交的提示和参考片段为准。
来自真实用户的评价和反馈