
想把一个点子做成能转发的小游戏时,不必先学关卡编辑器。你用聊天把玩法说出来,Playabl 先落成一份结构化设计,再接到移动、敌人、计分、关卡和对白这些组件上,而不是一次吐出无法拆开的整包文件。做好后可以发布,信息流里别人滑动就能玩,也可以从现成作品改编再发布。首页已经按世界杯、放置、体育等栏目在陈列。适合想把想法做成可玩链接的人,以及想在别人的小游戏上改一版再发出去的创作者。
Playabl 用对话生成可玩的游戏和互动体验,官网标题写明无需编写代码。创始人在 Y Combinator 的发布说明里写道,系统先把想法整理成结构化的游戏设计,再由引擎拆成移动、敌人、规则、计分、任务、关卡、对白和界面等组件,最后接成可以打开的作品。用户能在信息流里滑动即玩,也可以发布自己的作品,或在已有作品上改编后重新发布。首页按世界杯、放置、体育等栏目陈列内容。
使用门槛: 新手友好
对话生成可玩游戏
用自然语言描述想法,无需编写代码,即可得到可以打开和游玩的游戏或互动体验。
先设计再组装组件
先形成结构化游戏设计,再拆成移动、敌人、规则、计分、任务、关卡、对白和界面并接成作品。
信息流滑动即玩
作品进入信息流后,别人滑动即可直接游玩,也可以把可玩链接分享出去。
改编后重新发布
可以在已有作品上改编,改完后重新发布,而不必每次都从空白想法开始。
把点子做成可玩链接
创作者用几句聊天说明规则和角色,生成一个可以打开、可以转发给朋友试玩的小游戏。
在信息流里试玩作品
玩家按世界杯、放置、体育等栏目滑动,点开别人发布的作品直接游玩。
改编别人的小游戏
看到一个接近自己想法的作品后,在原作上改规则或关卡,再发布成新的一版。
官网标题写的是用对话创建游戏,无需编写代码。创始人的发布说明补充了内部步骤:先把想法变成结构化设计,再拆成移动、敌人、规则、计分、关卡、对白和界面。你主要负责把玩法说清楚,并在结果上继续改。页面没有提供传统关卡编辑器的操作手册。
发布后的作品进入信息流,别人滑动就能直接玩,也可以拿到可玩链接去分享。首页按世界杯、放置、体育等栏目陈列。若想基于别人的作品继续做,发布说明写了可以改编再发布。页面没有单独解释收益如何结算。
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