
动笔写界面前,先把主题、受众和页面职责说清楚。设计计划要用几种命名颜色、字体角色和一张线框,并写明内容靠左、居中还是两端对齐。计划如果放在任何同类页面上都成立,就要改掉再动手。克制原则要求把记忆点放在一处,其余保持安静,并砍掉不服务需求的装饰。首屏应打开该主题最有特征的东西,而不是默认的大数字加渐变。字体尽量控制在一到两个家族。动效只在需要引导注意或回应用户动作时出现。适合用编码助手做网站和产品界面、又不希望每页都长成同一套圆角卡片的设计师和前端。
frontend-design 是 Anthropic 放在官方技能仓库里的前端设计技能,供编码助手在做新界面或改已有界面时使用。它要求先确认产品主题、受众和页面要完成的事,再决定配色、字体和版式,避免每页都套用同一套模板。流程分成两遍:先写出颜色、字体、布局和原则,对照需求检查是否像通用默认稿,确认后再写代码。技能还约束文案和动效,要求按钮写出真实动作,空状态和报错说明下一步,而不是只调节情绪。
使用门槛: 需要一定基础
先定主题再设计
需求里没写产品是什么时,先自己写出具体主题、受众和页面职责,并拿已有偏好当线索,再开始选视觉。
两遍设计流程
先写颜色、字体、布局和原则,对照需求检查是否像通用默认稿,说明改了什么,确认之后才写代码。
字体与版式约束
限定字体家族数量和行宽,避免只把标题里某一个词换成另一种颜色,也避免给不是步骤的内容硬加编号。
文案与状态语气
按钮使用用户能懂的动作名称,同一步骤前后用词一致,报错说明发生了什么和如何修复,空状态邀请用户做下一步。
做一张有主题的落地页
前端接到一个新站点需求时,先让技能写出主题、受众和首屏该出现的特征物,再生成与该主题匹配的页面,而不是套用卡片模板。
改掉现有页面的模板感
设计师觉得现有界面像通用后台,就用技能重做配色、字体和布局计划,并删掉不承载信息的编号、标签和装饰。
统一按钮和报错文案
产品经理审一版生成界面时,对照技能要求检查按钮是否写出真实动作、空状态和报错是否告诉用户下一步。
不是。它是 Anthropic 官方技能仓库里的一份 SKILL.md,用来指导编码助手做界面。助手要先确认主题、受众和页面职责,再写配色、字体和布局,最后才写代码。你不能把这个目录当成在线设计工具打开后直接拖拽组件。
技能要求先做一版简短的设计计划,包含命名颜色、字体角色、线框和对齐方式。如果这版计划换一个同类需求也会长得一样,就要改计划并说明原因,然后才写代码。克制原则还要求记忆点只放在一处,并删掉不服务需求的装饰。需求本身指定了某种外观时,则按需求来。
文案被当成界面的一部分,而不是装饰。按钮要写出真实动作,例如保存修改,并且同一步骤前后用词一致。报错说明要讲清发生了什么以及如何修复,不为了语气而含糊。空状态要邀请用户做下一步。用词从使用者能理解的事情出发,而不是从系统内部实现出发。
来自真实用户的评价和反馈